2024-09-25 22:49 点击次数:133
激色猫
Ephine统计了一些单机游戏在Steam的销量数据,并对比了这些游戏在中国和好意思国的销量,通过这份图表可以看出,除了《博德之门3》外,其他一些热点单机游戏在中国的销量齐卓越了好意思国。不外Ephine也指出,部分游戏在主机上销量更高,而中国的主机历史相等复杂,而况Gamalytic数据也不全面,是以该图表仅供参考。
岂论若何,Ephine主如果念念通过这份图表展示《黑传闻:悟空》更像是一种文化体验,不仅诱惑游戏玩家,还诱惑了好多了解原版传闻故事的东说念主,这齐反应在游戏销量中。
Ephine还共享了《黑传闻:悟空》Steam销量数据的一些其他信息。
· 在畴昔两周,《黑传闻:悟空》在Steam上的日销量达到40万份,且还莫得放缓的趋势
· 中国商场的销售占比一直鄙人降,可能是因为中国商场比其他地区更早达到满盈峰值,但这也可能意味着该作活着界畛域内的受迎接历程正在进步。不外,可能两者齐有,因为全体销售趋势并莫得放缓
男同影片· 似乎有一群中枢PC玩家心爱玩高质地的单东说念主游戏,如《巫师》、《旷野大镖客》或《赛博一又克2077》。在好意思国,这一群体梗概有300万东说念主,而在中国,这一群体梗概有500万东说念主
临了,Ephine对《黑传闻:悟空》在中国和好意思国将来的销售趋势进行了谋略。
关于好意思国商场,Ephine谋略该作的销售弧线将与其他热点单机游戏相似,但可能会在一年后着落至250万足下。好意思国东说念主对该作的有趣主要集中在图像和游戏玩法上,这两点齐非常可以,在同类游戏中也算得上杰出人物,《黑传闻:悟空》将置身优秀单机游戏行列。
关于中国商场,Ephine无法给出定论,《黑传闻:悟空》首周国区销量就卓越了1350万,这和左证数据的推断效力全齐不符,可能是因为在中国,不单是是游戏玩家在购买这款游戏,东说念主们会像购买一册书或看一场献艺相似来购买这款游戏。参与其中的东说念主越多,其他东说念主加入这种文化体验的愿望就越热烈。
此外,Ephine还示意左证一些商场分析,中国有3.2亿PC游戏玩家,但其中大部分齐是在网吧玩免费竞技游戏或MMO的玩家,举例《PUBG》、《能人定约》、《地下城与能人》,如果通过各式宣传劝服他们购买一台电脑或PS5,就能让这个重大的群体为3A游戏市花式用。
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